給新手的建議(轉貼)
余在各大 SERVER 中,經常聽到新手批評老手欺凌新手。
平心而論,TRAVIAN 的設計事實上是保護新手的,
不過能否發現則是另一問題‧‧‧
這篇文章不會教導各位如何致勝,
因為何謂勝利往往是因人而異的。
這篇文章單單是一位曾經是賊、現在改行從商的老人的一些心得和雜談,
最多只可以令各位不致被輕易消滅。
全部文章有一點長,如果不喜歡長文的請按【上一頁】。
先來一些雜談:
首先在開始登記之前,
請問自己一個問題:
為什麼玩 TRAVIAN?
如果是因為希望可以大殺四方,
OGAME 比較適合您。
如果是希望可以坐擁萬軍,威震天下,
OGAME 比較適合您。
如果是希望可以成為獨孤求敗,
OGAME 還是比較適合您。
TRAVIAN 的重心是談判和妥協,
玩 TRAVIAN 所需要的是溝通技巧和忍耐﹝特別是新手﹞,
如果您不想與人談判,不想與人合作,
或是不想被他人攻擊,只想攻擊他人,
請開【GOOGLE】尋找其他免費遊戲,
網上有很多其他遊戲比較適合您。
其次,請問自己:
能耐心地玩 TRAVIAN 嗎?
如果是希望可以在短時間內有明顯的成長,
請開【GOOGLE】尋找其他免費遊戲。
實際上,TRAVIAN 是一個緩慢的遊戲。
首三星期內,就是有經驗的玩家也只有一條不太大的村落。
真正的大戰往往連綿數星期,而且是在四、五個月後才發生‧‧‧
希望緊張刺激的,可以找其他遊戲,
RO 私服是一個不錯的選擇,
或許, SPEED SERVER 也是一個不錯的選擇。
最後,請問自己:
可以投入多少時間玩 TRAVIAN ?
如果您只可以每隔一、兩天才在線一次的話,
請開【GOOGLE】尋找其他免費遊戲。
以余的經驗,玩 TRAVIAN 需要最少每 12 小時在線一次,
這已經是最少,不可以再減的了‧‧‧
如果想要在 SERVER 中稍微有一點影響,
請最少每 5 小時在線一次。
在線時間對種族的影響:
條頓 >>> 羅馬 > 高盧
分析:
條頓的優勢是攻擊﹝下述﹞,
如果是要達到兵人合一的境界,
請最少保持每 2 小時在線一次。
而且條頓的防守薄弱﹝下述﹞,
如何在少量防守力達到最佳的防禦是一大問題,
即時的判斷非常重要。
羅馬則是由於防守士兵﹝主要是古羅馬和禁衛兵﹞速度太慢,
導致聯防能力弱,
同樣地,即時的判斷非常重要。
高盧由於防守士兵強而靈活,
而且建築速度很慢‧‧‧
每 8 小時在線一次也沒有太大的問題,
非常適合每天只有少量時間的人士。
開發優勢:
高盧 = 羅馬 > 條頓
分析:
條頓是以搶奪為生,
開發方面沒有優勢,
後期請以搶村為主‧‧‧
羅馬雖然擁有雙建築優勢,
但是由於在非戰爭時期,
一但擁有 4 、 5 村後,資源產量會太多,
沒有急切性需要開發資源田﹝除農田外﹞,
雙建築優勢漸失,
而且運輸資源時間太長,
遠距離的開發行動往往受資源運輸速度拖累‧‧‧
高盧由於擁有最有效的運輸網絡,
在開發村落方面擁有不輸羅馬的優勢。
攻擊優勢:
條頓 >>> 羅馬 > 高盧
分析:
在攻擊方面,條頓可以說是擁有壓倒性的優勢,
便宜的棒棒兵與優秀的日耳曼騎兵,
可以說是天生的攻擊民族‧‧‧
羅馬與高盧倒是值得一談。
經驗說明,由於高盧的劍士生產時間短,價格合理,
實用性比羅馬的帝國兵更高。
但是,高盧騎兵的攻擊力在後期真的是不值一提,
雷法價格合理,不過生產出奇的慢‧‧‧
只可以作為中距離突襲之用‧‧‧
海頓與其說是具防衛力的攻擊型騎兵,
不如說是具攻擊力的防衛型騎兵,
單從攻擊力來考慮則價格太貴,
生產時間又長‧‧‧
反之,羅馬的帝騎和將騎雖然稍貴,
但是卻擁有一定的碾壓能力,
而且生產時間合理,
完全抵消步兵的弱勢。
更重要的是羅馬的攻城武器,
價格便宜而且攻擊力高,
沒有甚麼可以挑剔。
防守優勢:
高盧 = 羅馬 >>> 條頓
分析:
條頓的防守力薄弱是人所共知的,
防馬不防步的矛兵,價格高昂的聖騎,
一如雞肋的土牆‧‧‧
值得一談的是羅馬和高盧,
高盧的方陣兵便宜好用,
配合高步防的德魯伊和高騎防的海頓,
可以組成非常靈活的防衛部隊。
為何說高盧和羅馬的防守優勢相約?
原因有二:
其一是高盧的城牆防禦比率比不上羅馬的城牆,
而且也不是比羅馬硬多少。
高盧 17 級的城牆效果與羅馬的 14 級城牆效果上相差不遠,
建築時間卻是有天大的分別‧‧‧
其二是城鎮的生存和回復能力,
一但被敵人強行攻城,請問各位第一時間是重建城中的甚麼建築物?
答案是農田與糧倉,
一但糧倉和農田被破壞,城鎮的防衛能力完全會被癱瘓。
此時,羅馬的雙建築便發揮重大的能力。
最後,如果您完全未曾接觸 TRAVIAN,
建議先嘗試高盧或羅馬,
條頓需要知道的概念太多,
不太適合新手就是‧‧‧
資源是發展的重要條件,
先升級資源田吧。
發展的時候,如果是農田,請平均的升級,如以下的例子:
農田: 1 1 1 0 => 農田: 1 1 1 1 => 農田: 2 1 1 1
如果不是農田的,請以跳躍的方法來升級,如下:
磚田: 2 1 0 0 => 磚田: 2 2 0 0 => 磚田: 2 2 1 0
在資源不足時,請耐心等待,
您可以依據產量,計算還需要多少時間才可以升級某一種資源田。
在等待的時候,先休息一會吧。
請注意各資源的生產量,特別是糧食,
由於升級建築會增加人口,
糧食不足時請升級農田,不要讓負糧食的情況發生。
在升級資源田的同時,請留意最大資源保持量。
一開始是所有資源各 800 的,
如果發覺不在線的時候所持資源量接近最大資源保持量,
就請建設﹝升級﹞倉庫及糧倉。
建設﹝升級﹞糧倉會增加最大糧食保持量,
建設﹝升級﹞倉庫會增加除糧食以外的資源的最大保持量。
如果有空餘的時間,
不妨寄一封親切的 IGM 給您的各位鄰居。
打好關係是一切成功的開始,
如果對方是善意的,日後很大機會可以組成區域防衛聯盟。
如果對方是惡意的,至少,也可以說明您不是死羊‧‧‧
不斷的升級、不斷的升級‧‧‧
很快便是第 5 日了。
由於接近新手保護期的到期日,
所以現在,請停止所有的資源田升級,
開始建築﹝升級﹞山洞。
山洞可以局部防止資源被搶,
一級時可以防止各 100 資源被搶,十級時則是 1000 資源。
﹝高盧則分別是 200 和 2000﹞
請保持山洞的保護資源量比自己手持的資源最高量多 50% ,
以防被條頓搶奪,例如:
余每天是最少 8 小時在線一次,
現時每小時的資源產量分別是
磚: 100 木: 90 鐵: 70 糧: 50 ﹝只是例子﹞
余每天在線的時間不會保留任何資源量高於 200。
所以余手持的資源最高量是:
保留的磚 200 塊 + 不在線時生產的磚 800 塊 = 磚 1000 塊
所以余應該建築山洞至保護量達 1000 * 1.5 = 1500 。
最後,在保護期將過之時,
請建設集結點。
這可以讓您知道攻擊您村落的士兵何時到達,
如果手上的資源超過山洞的保護量,可以先消耗掉。
保護期一過,您可能會受多方的攻擊,
對方應該是甚麼也搶不到的。
請不要太介意,因為 TRAVIAN 是戰爭遊戲,
攻擊與被攻擊是常見的事。
建議向所有攻擊您的人寫一封 IGM 要求停止攻擊,
態度要和善但堅定,
說明您是懂得建築山洞的就好,
對方如果惡言相向,笑笑就好,不需理會。
日後是否報復還看您的性格,
現在就先忍一忍吧。
請不要建設士兵,
經驗所得,士兵只會拖垮經濟發展,
防衛是非常的乏力,搶奪也不會搶得多少資源‧‧‧
還是留下建設士兵的資源來開發吧。
如此不斷的升級資源田 => 升級倉庫 => 升級山洞 => ‧‧‧
利用雙建築的特點,
空餘時間可以升級中心大樓來增加建築速度,
或是建設市場來作一些買賣,
如果有屬意的盟﹝或是打算親自開盟的﹞則可以建設大使館,
不斷的增加產量,直到所有資源田的等級高於八‧‧‧
﹝如果您的所有農田都已經六級以上,請建設麵粉廠來增加產量﹞
由於您不斷的建設,您的發展應該不會比您的鄰居差距很大。
現時您的鄰居應該還是沒有投石車的,
所以以山洞來防守還是安全的。
當各資源田已經等級八以上,
由於您的產量太高,您的山洞已經很難繼續保護您的資源了。
現在,您可以考慮開始開發新的村落,或是開始組織防衛士兵。
如果您是打算組織士兵的話,現在請建築軍營,
並建設研究院,先以研發禁衛軍為主。
研究的同時,請升級城牆及農田,
城牆可以提高防衛能力,以更少的士兵防禦更多的敵軍,建議升至等級十四,
農田則是提供足夠的食物給日後防衛的士兵。
訓練士兵時,請以禁衛為主,外加古羅馬步兵以防騎兵突襲。
比例大約是 2 : 1 至 3 : 1 就可以了。
注意,沒有約 200 士兵之前請不要留守,
數十名士兵只會吸引打算訓練英雄的玩家。
﹝如果近期曾經有附近的玩家攻擊您,您可以參考對方的兵數來考慮士兵量﹞
敵人攻擊時便增援至附近友善的玩家處來迴避作戰。﹝請寄一封 IGM 通知對方。﹞
下線的時候請增援至一處非常遙遠的地方,
只要在下次在線的時間到達便好。﹝請寄一封 IGM 通知對方。﹞
到達後請撤軍,確保您在線的時候士兵回家就可以了。
同時,您可以考慮建設馬場,
訓練一些偵查兵來防止被偵察。
偵察兵請訓練約 5 名,太少是沒有效果的。
您也可以考慮建設英雄宅,
將禁衛兵訓練成英雄以幫助防守。
﹝英雄初始及升級時請增加防禦點。﹞
如果建築的地方不足,
可以在中心大樓清拆一些已經沒用的建築,如山洞。
﹝中心大樓需要十級才可以清拆建築的。﹞
在清拆山洞前請確保您已經擁有足夠的防衛士兵。
開發新村注意事宜:
村落是國家的命脈,
一切經濟、軍事活動的力量泉源,
因此,開發新村可以說是 TRAVIAN 中其中一項最為重要的政務。
在開發之前,
預備工作必不可少。
開發新村需要的是:
第一、開拓者
第二、文明點
第三、空地
先說開拓者,
開拓者只可以從等級十、十五和二十的皇宮,
或等級十和二十的行宮中生產。
要成功的開發一氣新的村落需要三名開拓者。
由於開拓者造價昂貴、防禦薄弱,而且生產一名需要非常長的時間,
如何在完成三名開拓者前保護已經生產的開拓者就是一重要的課題。
常見的手段是運用高盧族的陷阱。
由於攻擊的時候,系統是優先計算陷阱的效果,
而且一但有士兵被囚,倘若對方不主動釋放囚犯,
唯一的手段是由自己或同盟用普通攻擊全滅對方守軍才可以釋放囚犯。
所以,如果同盟是高盧的話,可以要求對方製造陷阱,
日後用開拓者攻擊那位同盟。
﹝注意:請確保對方擁有空的陷阱!﹞
那麼您的開拓者將會被囚禁在對方的陷阱中,
無法被其他軍隊攻擊。
日後待所需的三名開拓者﹝包括被囚的那位﹞已經生產完成時,
再要求對方同時釋放所有被囚的您的開拓者。
當所有開拓回家後則立即出發開發新村。
這樣,敵方可以攻擊您的開拓的時間便是少之又少了。
當然,如果您對自己的防禦非常有信心,放置在家也未嘗不可。
如果同盟中有防禦超卓者,也可以放置在對方的家中。
最後,您也可以運用前文的來回增援的方法來迴避被攻擊就是了。
再說文明點,
開發一條新的村落需要一定的文明點,
所需的文明點是可以在皇宮或行宮中得知的。
文明點可以從村落的建設中自動生產,
或是利用市政廳的慶典來生產。
村落中的每一種建築物也是會生產文明點的,
而隨同等級的上升,建築物所生產的文明點也會上升。
詳細的資料請參考 http://www.vash.cn/travian/ 。
可以指出的是,
中心大樓、大使館、市場、研究院等都是低成本而高文明產量的建築,
如果是以開發新村為目標的,可以先建設﹝升級﹞以上的建築。
如果您的資源太多,
可以考慮用資源來成立慶典,增加一定的文明點。
在市政廳中,您可以成立小型或大型慶典。
慶典的慶祝時間隨同市政廳的等級上升而縮短。
小型慶典可以在慶典完結的時候一次性增加 500 文明點,
大型慶典則是 2000 文明點。
請注意,在一場慶典完結前,您不可以在同一村落成立另一慶典。
最後是開村的地點,
這是最重要,也是最需要注意的事。
一般而言,
土地可以依據所有可開發的農田來劃分成三類:
一是六田地只有六塊可開發的農田的地點﹞,
二是九田地擁有九塊可開發的農田的地點﹞,
最後是十五田地﹝擁有十五塊可開發的農田的地點﹞。
據可開發農田的數量來劃分,
是由於在遊戲的中、後期,
由於各國的軍隊數量不斷的提高,
所以對糧食的需要愈來愈殷切。
糧食生產量在後期是影響軍隊最大量的其中的一個主因,
所以,顯而易見,愈多可開發的農田的土地,
也愈吸引其他玩家的注意,
以致相互攻伐以求奪取寶地。
如果是配合增加糧產的綠洲,
也就更加吸引了。
前期聯盟之間的戰爭,多是因為分地不合所引起的。
事實上,十五田的作用在 TRAVIAN 中往往是被誇大的。
從簡單的算術可以知道,在不計算綠洲加乘時,
三塊六田地的總糧食產量是高於一塊十五田地的。
而且擁有優良綠洲的六田地往往比擁有優良綠洲的十五田地常見。
為了一塊常常被攻擊的十五田,而投下過多的資源防守,
在相互攻伐而消耗中,錯失了開發新村的時機。
最後想指出的是,
在遊戲後期,往往是玩家由於無法管理太多的村落而放棄開發新村,
如果您真的是擁有足夠的耐性,
單是六田土地也可以稱霸一方就是了。
另外,十五田的缺點是難於開發。
由於不可以倚靠村落生產足夠的資源來建設,
玩家往往需要從各地運輸資源就是了。
﹝事實上,這一問題是可以解決的,不過是後話了‧‧‧﹞
作為新手,
請不要打十五田的主意。
除非您是被大聯盟所保護,
而在十五田附近也沒有強大的玩家。
正如前文所述,十五田是險地,
如無必要,請勿佔領。
如果真的是擁有高野望的話,
九田土地也許是您的好選擇。
當然,前提是您在同區中擁有高於一般的實力。
在注意村落可開發的農田數量的同時,
請同時注意其他可開發的資源田的分配。
十五田土地的是磚、木、鐵田各一,
九田土地的是磚、木、鐵田各三,
如果是六田土地,則可以分為:
磚田五、木田四、鐵田三,
磚田三、木田五、鐵田四和
磚田四、木田三、鐵田五。
由於不同種族,不同戰略、不同戰術各自對不同的資源有不同的需求,
在開發新村的時候,請注意村落的資源生產是否配合您的需要。
如果是以開發為主的,您可能比較需要磚和木;
條頓比較需要木;
高盧比較需要磚;
而羅馬則比較需要鐵。
除了以上的事項,
村落附近的綠洲也請多多考慮。
綠洲大多是為出兵佔領的村落提供資源生產的加乘。
注意,只有在村落附近距離三範圍內的綠洲才可以提供加乘的。
詳細的資料請參考 http://www.vash.cn/travian/ 。
如果您打算佔領附近的綠洲,
您需要等級十以上的英雄宅,
利用由該村英雄帶領的軍隊完全消滅綠洲上的動物﹝或軍隊﹞,
則可以減少綠洲的忠誠度,
綠洲的忠誠度減至零時則可以佔領。
英雄宅等級十可以讓您的村落佔領一塊綠洲,
等級十五則是兩塊,
等級二十則是三塊。
注意,如果您所佔領的綠洲被其他玩家攻擊,
敵人可以搶奪佔領它的村落的資源。
一常見誤解是村落附近的綠洲是否愈多愈好?
答案是‧‧‧
請不要認為在您村落附近的綠洲佔領愈多愈好的。
因為升級英雄宅的開發成本太高的關係,
除非是非常吸引的綠洲,﹝吸引與否請自行判斷。﹞
否則佔領一、兩塊就好了。
而且佔領太多綠洲而引來攻擊便沒有意義了。
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